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Règles des jeux de Casino

Règles du Black-jack


Le joueur doit placer son pari au centre du cercle. Le dealer donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée. Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, comme le joueur désire. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro.
Si les deux premières cartes sont un As et une carte de valeur 10, le joueur a un Black jack et reçoit un gain d'une fois et demi son pari (3 pour 2), à moins que le dealer ait aussi un Blackjack. Le joueur n'ayant pas de Blackjack peut continuer à tirer des cartes et essayer de se rapprocher le plus prês possible de 21 sans toutefois dépasser, car sinon le joueur «dépasse» et perd sa mise.
Le Croupier doit jouer si son total est de 16 ou moins. Le Croupier peut s'arrêter si son total est de 17 ou plus.

Terminologie du Black-Jack

HIT (CARTE)
Prendre une nouvelle carte.

HOLD (STOP)
Ne plus prendre de carte.

SPLIT (COUPE)
Le joueur va doubler son pari initial et diviser les deux cartes initiales en deux mains séparées. Les deux cartes doivent être de la même valeur (ex: une pair de 8, un Roi et une Dame, etc.). Dans une main coupée, un As et un 10 est égal à 21 et pas à un Blackjack.

DOUBLE (QUITTE OU DOUBLE)
Le joueur double son pari initial (ou fait un quitte ou double pour moins) sur les deux premières cartes reçues et il ne peut pas recevoir qu'une seule autre. Quitte ou Double n'est pas autorisé sur un BlackJack.

INSURANCE (ASSURANCE)
Quand la carte visible du Croupier est un As, le joueur peut acheter une assurance, un montant additionnel égal à la moitié du pari initial du joueur. Un joueur peut acheter une assurance quand il pense que la carte retournée du Croupier a une valeur 10. Si le Croupier a un Blackjack, l'assuré reçoit le double du montant de l'assurance. Si le Croupier n'a pas de Blackjack, l'assurance est perdue et le jeu continue. Un BlackJack bat un total de «21».


Règles de la Roulette


La Roulette est un jeu fascinant qui permet une action palpitante au cœur du jeu. Il se joue avec un cylindre, une bille d'ivoire, et un tapis. Le cylindre tourne autour d'un pivot et est divisé en 38 cases (Cylindres Américains). 36 de ces cases sont numérotées de 1 à 36, la première moitié est rouge, l'autre noire. Il y a 2 cases vertes 0 et 00.
Les joueurs misent contre la banque sur le tapis. Une fois que les mises placées atteignent la mise minimum, la balle est lancée dans la cuvette. Quand la balle se stabilise dans l'une des cases, les gains sont attribués. Les joueurs ne peuvent pas parier plus que le pari maximum dans un seul jeu. Les paris minimums et maximums sont affichés dans le coin inférieur droit de l'écran.
Les paris perdants sont retirés du tapis et ceux qui gagnent sont réglés selon la table suivante:

Mises placées sur: (un doit gagner)

Payés:

Un simple nombre (plein)

35 pour 1

Une des 12 nombres sur la colonne horizontale (douzaine)

2 pour 1

Cheval (2 nombres)

17 pour 1

Transversale pleine (3 nombres)

11 pour 1

Carré (4 nombres)

8 pour 1

6 nombres dans 2 transversales contigues (transversale simple)

5 pour 1

1er, 2ème et 3ème Colonne

2 pour 1

1er, 2ème et 3ème douzaine

2 pour 1

5 nombres: 0, 00, 1, 2, 3

6 pour 1

Passe(moitié inférieure), Manque(moitié supérieure), Noir, Rouge, Pair, Impair.

1 pour 1

Par exemple, si votre mise initiale est de $20 sur un simple nombre (35 pour 1) vous recevrez votre mise initiale de $20, plus 35 fois votre mise de $20 soit $700. Autre exemple, si vous misez $100 sur la couleur rouge (1 pour 1), vous recevrez votre mise initiale de $100 plus un gain de $100.
Les jetons placés ci-dessous montrent tous les types de mise possible.


Règles du Baccarat


Un joueur place un pari sur une des donnes (le «Joueur» [player] ou le « Croupier» [Banker]) doivent avoir un total de point le plus proche possible de 9. Chaque donne reçoit au moins deux cartes mais pas plus de trois. Le Baccarat est joué avec huit jeux de cartes. La première et la troisième carte tirée du sabot sont pour la donne du «joueur» , et la deuxième et quatrième carte constituent la donne du «croupier».

Pour Jouer

Les habillés et les 10 comptent pour 0; Les As comptent pour 1 et les autres cartes ont un poids équivalent à leur valeur. Une troisième carte peut etre requise pour chaque main, en respectant les règles du tableau ci-dessous. Si la valeur des points des deux premières cartes tirées, quelle que soit la donne, est 8 ou 9, on appelle ça un «Naturel» et aucune autre carte n'est tirée.
La donne avec le total de points qui se rapproche le plus de neuf gagne.
Les gains sont équivalent au pari. Toutefois, un pari gagnant du «Croupier» paie une commission de 5% qui est retiré du gain après chaque pari.
Si les deux mains ont un total identique, le pari «Nul» gagne, à 8 pour 1. Quand un «Nul» survient, tous les paris du «Joueur» et du «Croupier» sont ni perdus ni gagnes.

Règles (Jouer):

Quand les deux premières cartes ont un total de: 

 

1, 2, 3, 4, 5, 0 

ÉGALITÉ 

6, 7 

STOP 

8, 9 

STOP (Naturel) 

Règles (Croupier):

Croupier possède: 

Egalité Quand la 3ème carte du joueur est: 

N'est pas à égalité quand la 3ème carte du joueur est: 

1-2-3-4-5-6-7-9-0 

2-3-4-5-6-7 

1-8-9-0 

4-5-6-7 

1-2-3-8-9-0 

6-7 

1-2-3-4-5-8-9-0 

 

Stop 

8-9 

 

Stop (naturel) 

Quand un joueur s'arrête sur un 6 ou 7, le Croupier doit continuer sur un total de 0,1,2,3,4 et 5 et s'arrête que sur 6,7,8 et 9. Le croupier doit continuer sur un total de 0,1 ou 2 et reprendre les règles du croupier.
Par exemple, si votre mise initiale est de $20 sur un simple nombre (35 pour 1) vous recevrez votre mise initiale de $20, plus 35 fois votre mise de $20 soit $700. Autre exemple, si vous misez $100 sur la couleur rouge (1 pour 1), vous recevrez votre mise initiale de $100 plus un gain de $100.
Les jetons placés ci-dessous montrent tous les types de mise possible.


Règle des Machines à sous


Les machines à sous (aussi connues sous le nom de "Bandit Manchot") sont des jeux palpipants qui peuvent vous rapporter plusieurs fois votre mise!
Pour jouer, il vous suffit de glisser une pièce dans la fente et de tirer le manche ou de cliquer sur SPIN pour lancer les roues. Vous pouvez mettre autant de pièces que vous le désirez dans la fente mais seulement une sera joué par défaut. Vous pouvez cliquer sur "PARIER PLUS" (BET ONE) pour augmenter votre pari d'un jeton. Le nombre maximum de jetons pouvant être joué dans un jeu est 3. Si vous appuyez sur "PARIER MAX" (BET MAX), vous parierez directement 3 jetons. Si vous désirez récuperer vos jetons n'ayant pas encore été joués, cliquez sur le bouton "ENCAISSER" (CASH OUT) de la machine.
Les gains sont visibles sur le tableau au dessus de la machine. Par exemple, si vous jouez un jeton(pièce) dans une machine à $0,50 US et que vous obtenez 3 bar, vous recevez alors 80 jetons (pieces de $0,50 US) donc $40 US de gains.



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